2008年08月29日

ぽすぺ@web

なんか強制的にポスペをやらされ・・・って今頃!?


ぽすぺかめ.gif


なんか昨今はso-netがwebメールでやってるようですよ、奥さん
http://www.postpet.so-net.ne.jp/webmail/

so-netのメアドを持ってたらそれでそのまま
そうじゃなかったらポスペ用のアカウント作成して・・・
月200円だっけか?まあそんなもん

懐かしいねー

昔は結構自己紹介欄に
「ポスペ用」ってメアド書いてた人いたよね


とりあえずかめがかわいい
posted by らい-う at 15:53| 大阪 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | その他ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月15日

対戦相手

ブログバトラーの対戦相手探しの話ですが

http://juner.csx.jp/blogbattler.html
こことか
http://as-is.net/blogbattlers.php?page=1&perpage=7
ここにリストとか作ってる人発見

特に下側のところはIDNo.からどんどん自動既成してるっぽいので
新規の人の所に道場破り仕掛けるのも可能っぽい

そんな感じでふらふらと幾つか回って来てみました
なんかmixiの足跡つけて回ってるようなくすぐったさがあります
でも全然ジャンル違いの人のblogとか読むと中々面白いと感じたり

ちなみにうちのジルワンは
現在19勝8敗、勝率7割ほど
おお、思ったより勝ってたね・・・とか言うと負けこみそうで怖いな
posted by らい-う at 05:36| 大阪 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | その他ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年09月05日

乙女ちっく

友達から借りてるゲームと漫画が相乗効果起こしてて
ここ数日脳内が乙女色

アンジェリーク エトワール


とりあえず
オスカーが相変わらずでほっとした


てんてんライン.gif


気軽に押してね
てんてんライン.gif
posted by らい-う at 13:15| 大阪 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | その他ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月21日

ロールプレイ?裏表? その2

(なるべくその1から読んでね)


MMO内でロールプレイしようと思う時に障害となる原因として
全ての時間にロールしなければいけなくなることが大きい

そう
「というわけで」で短縮されるはずの
つまらない何も起こらない取り立てて話題のない時間まで
ロールが必要になる

対人で遊んでいる以上、プレーヤ的心構えとして
皆が楽しく遊べるようにしたいと思う
だとすると無言でしーんとしたままでは
あまりよろしくないと思うのだ

相手が話に乗ってくるかどうかは横において
やはり移動中(ゲームによっては長距離になると30分や1時間になるものもある)などの微妙に手が空く時間は
ある程度は会話などして交流しなくてはならないのではないだろうか?

じゃあ話すのか?
そんな時間中ずっとキャラロールで?
その場で知り合った寄せ集めのパーティーで?
相手はどんな人かもわからないまま?

私にはそれが出来ない
(一部キワモノ系キャラの時はやるがそれは特別)


そこで私は苦痛に感じる

それに適度に適応できるキャラというのは
アクもクセも薄くて
実生活ではそれなりの社会生活が送れても
キャラクターとして魅力的ではないのだ
勿論自分でやってても面白くない、と思ったりする

「キャラロールに徹したらみんなわかりますよ〜」
なんて言葉に甘えてロールさせてもらうこともあるけれど
実際は冒頭の例のように
全く理解できないない、頭から予想外どころか
それをプレーヤーの裏表だと思い鬼の首を取ったように思う人がいるのが現実だ

RPGというからにはロールをしたい
MMOというからには人と交流も持ちたい
ファンタジーの世界ならそれを感じたい
海洋冒険の世界ならそれも感じたい
世界にあったキャラクターでいたい
世界にあったキャラクターがいて欲しい

でも
自分がそれが出来ない
プレーヤーとしての思慮も働く
プレーヤーとしてもプレーヤーに関わりたい
(これは別に匿名対匿名でよい、今を生きる人間同士というニュアンス)


プレーヤーとキャラクターの同時存在が難しい世界
両方のエゴを満たしたい私は
なんだかちょっと疲れてしまう


MMORPGをやって
コンピュータRPGはかなりRPG(TRPG)を再現出来てきたな、とは思うけれど
まだまだ遠いのかもしれない



日本のRPGという単語に
ちょっと違うイメージを付けてしまった
そんなコンピュータRPGたちをを
ほんのちょっとだけ
恨みたい気分




(本文やっぱり長いので100日は追記へ)
posted by らい-う at 05:02| 大阪 | Comment(0) | TrackBack(0) | その他ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月20日

ロールプレイ?裏表? その1

ブックマーク復旧作業で
とあるキーワードを検索していたら
某巨大掲示板がHITした

そこの晒しで出ていた名前に見覚えがあったのでざっと見てみると
恐らく私を含む数人に対して簡単な叩きが書き込まれていた

「あいつは表裏がばれてないと思ってる」

詳細なことがほかにも書かれていたけど
彼らの言う裏表というのが
ロールプレイ上の『キャラ発言』と
完全な『プレーヤー発言』についてであって
なんというか・・・
それを持ってきて叩かれていたのがかなり意外だった
だってそのときのキャラと素は遥か銀河の果て同士くらいに遠くて
かなりあからさまな切り替えをしながらプレイしていたから


ロールプレイが嫌い、ロールプレイを認めない
というスタンスの方がいるのは重々承知の上で

そうではなく単純にロールプレイというものを
受け入れられていない(理解していない)タイプ人と
きっと今も同じワールドでゲームをしている、と思うと
一気にどっと疲れが押し寄せてくるような感じを受けた

MMORPGの難点(私は欠点と言ってもいいと思うくらいだが)として
オンの時間とオフの時間が
(TRPG的に言うとキャラクターがシーンに参加している=キャラクターが動いている時間と、
トイレ休憩時間やキャラメイク中やPTと別行動している=プレーヤー時間が)
非常に分かちがたい、というのがある

これはシステム的にリアルタイムである以上
いちいち発言を分けるのが難しいし
(チャットセッションなどであれば、プレーヤー発言は文頭にPと入れる等の工夫が見られることもあるが、リアルタイムで戦闘中にそんなことしてられない)
根本的に「プレーヤー発言」という意識自体のない
不特定多数が多数を占める世界の中では
そんな取り決めが定着するはずもない

国産、韓国産などアジア系ゲームでは
欧米産ゲームのようにoocチャンネルがあることは稀で
結果通常はどっちか曖昧なプレーヤー寄り発言が通常で
ロールプレイ的発言はやりたい人だけが勝手に
パーティチャットなどでやる形になってしまっている

※ooc=out of character つまりプレーヤー発言用チャンネル
(但しこれが存在する数少ない某国産ゲームでは、oocが商売チャンネルとして使用されてたりもする。オークションはauctionだってのに・・・)


私は自分でロールプレイ偏重型だと思っているが
だからといって周囲がその状態ではロールプレイし続けることは厳しい
いや、
ロールプレイもしたいがプレーヤー会話も楽しみたいので
一貫した姿勢が取れないのだ


(長くなってきたので以下続く)



(本文あんまり長いので100日は追記へ)
posted by らい-う at 23:59| 大阪 | Comment(0) | TrackBack(0) | その他ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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