2009年11月24日

最近のゲーマー的なところ?

こないだは久しぶりに交流会にいって
D&D4thなぞいたしました

とりあえずそんなこんなの日常茶飯事は
mixiで書いてたりするので
こっちに書くネタもないようなそんな日常

MMOも全然できてなくて
なんだかゲーマーっぽくないなあ
posted by らい-う at 21:35| Comment(1) | TrackBack(0) | TRPG・ボードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月20日

ヴィクトリアのキチ・・・じゃないよ

久しぶりの交流会

「どうせ最近のシステムの持ちキャラないしいいやー」
と、出掛けにキャラファイルを置いて行ったら
結局TORGですってよ、奥さん!!

しかし、TORG卓へ行くのが確定すると周囲が口をそろえて
「キチピー出すの?」
と聞いてくるのは何なんでしょう?

隣の六門卓からも
「あれ?キチピーじゃないの?」
とか言われるのは何なんでしょう?

わたくし圧倒的にロケットレンジャーを使ってる回数が多くて
ヴィクトリアの狂人女は数えるほどしか
セッション出したことないんですけど!!


まあ言われてもファイル持って行ってなかったんで
迷うこともなく新キャラ作成



「狂人2人目?」

「いや、作らないから!!」




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posted by らい-う at 22:20| 大阪 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | TRPG・ボードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月13日

箱の化石を発掘

地層で化石になってるゲームを掘り返してやろう、という話になり
ひっぱり出してきたフォーリナーなんぞやることに

フォーリナー、ホビージャパン製
ローズ・トゥ・ロードに続く2つ目の国産システム(・・・だったよね?)

私自身まともにルールブックを読むは
当時キャラメイクの途中でレフリーが投げて以来だから
「酷かったよね」
という感想以外さーっぱり忘れてた感じ

さあ、とりあえずキャラメイクを

第2章 キャラクター
 プレーヤーはアドベンチャーに参加するときには、キャラクターと呼ばれる人物に扮し、あるいはその人物を演じることによってゲームに参加します。


・・・え、扮するの?扮しなきゃだめ??

ふん・する 3 【▼扮する】
(動サ変)[文]サ変 ふん・す
演劇で、その人物の姿になる。扮装する。
「王様に―・する」
三省堂提供「大辞林 第二版」より


ごめん、とりあえず新聞紙アーマーと新聞剣くらいしか準備出来ない!
いきなりプレイする資格無しってことか!?

(交渉の末レフリーの許可が下りたので続行)

どの場合でも自分のキャラクターには名前をつけることを勧めます。
 たとえばアラビア風のアドベンチャーのためのキャラクターであればムハマドであるとか、ハッサンなどといった名前がよいでしょうし、フロドやエルリックと言った物語の中の人物の名前もよいでしょう


え、幾ら箱のイラストが天野氏だからって
「エルリック」がオススメですか!?

ま、まあヒロイックファンタジー自体の認知度が今より低かったんだし
西洋ファンタジー世界の住人のイメージを掴みやすいってことでは
何らかの登場人物のイメージでロールするのも悪くはない・・・かなぁ?

もっともタロウ、ジロウなどという身近な名前でもよいかもしれません。


ぶっ!
タロウ、ジロウもおすすめなのか!?

とりあえずそんな感じでいきなり盛り上がりを見せ
早速アトリビューション(能力値)決定へ

2.2 アトリビューション(能力値)
(略)自分で決めるときは3D10のロールで決められます。


はいはい、3D10ねー

2.4.1 アトリビュートを決める。
 おのおののアトリビューションを決定するには3D10のロールを行います。3つのダイスの目のうち、最も小さいものを見ます。この最も小さい目が、そのキャラクターのアトリビューションになります。


・・・3D10が「9・8・1」だと1か!
あー、そうだそうだ
いい目出してもなかったことになるってのが
気持ち悪いんだったよな、うわー、思い出した思い出した

そしてこの辺でやる気が・・・きゅぅ〜
posted by らい-う at 23:27| 大阪 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | TRPG・ボードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月28日

交流会新年会

昨日は交流会の新年会でした
関係者の皆様おつかれさま
久しぶりに会う人も多くてよかったよかった

待ち合わせはいつもの四条河原町に18:00だったのに
「あれ、待ち合わせ半やと思ってた」
という大馬鹿ものが一人
遅刻大王が来てたら今度は別の人間か!!
そういえば今回は高島屋前だったのに
阪急の前に居たのも一人いたような

それでも無事11人合流
現会長の
「人増えなくてもいいから息長くやっていきましょう」
とのありがたいお言葉に全員で
「いや、増えないのよくないから!」
と突っ込みつつ乾杯
焼肉もりもり米もりもり
新年会01.jpg
途中現会長から初代会長への
「そういえば交流会今年で何年目です?」
の質問から古い話題があれやこれや・・・
それにしても今年で20年だとさ、めでたいことだ
なんか20周年式典とかどうだろう?
新年会02.jpg
わいわいがやがやと和やかな空気で食い終わり
最後も会長のありがたいお言葉をいただき
飲み放題にしてなかったので
飲んだ人は実費払い・・・って
「944円」「おつり101円ねー」
などと1円単位でやり取り、細かっ
新年会03.jpg

その後カラオケ行くには時間がない人が居たりしたので
ゲーセン>茶店 の流れ・・・うーん、健全
私は終電の都合で茶店途中で離脱
残りの連中はあと1時間くらいいけたんじゃなかろうか?

そんな感じで新年スタート、いい感じ
posted by らい-う at 10:33| 大阪 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | TRPG・ボードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年05月10日

MMOのせい、とは言いません が

「MMOはまっちゃった人はTRPG下手になるよね」
会話中ある人の何気ない言葉が胸に突き刺さります

セッションの最中の空き時間にノートPCでMMO入っちゃう人は問題外ですが
それは以前から私も他の人を見て多少感じていたことで
今回本当に自分に対してそれを思いました
(今回の失敗の直接原因をMMOのせいにするつもりはないですよん)

なんというか、咄嗟の判断が鈍ったり
なんでも戦闘で片付けようとしてしまったり
口頭での言語による表現力が貧弱になったり
果てには一つ一つ人と直接会話してこなしていくのを
めんどくさいと感じるようになったり・・・

TRPGに関する視点でなくとも
日々MMO廃人達がそうなっていく傾向があるのをご存知の
MMOユーザーは多いでしょうし
実際本当に廃人のようになり現実の収入も友人も失い
それでもまだ1日18時間延々と敵をクリックして
それを生きがいにしている人たちが実在します

そんな中で冒頭の台詞を言われることになったわけですが
集まってTRPGをする機会が減ってしまい
家で手軽に他人と遊べるMMOに魅力を感じていたはずが
コミュニケーション能力を低下させてたら意味ないですよねえ・・・

(以下ぐだぐだした追記 下に引っ張られる人は読まないで)
posted by らい-う at 10:38| 大阪 🌁| Comment(3) | TrackBack(0) | TRPG・ボードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年05月08日

MillenniumCityConvention終了

まずはうちの卓に来てくださったPLの皆様お疲れ様でした
折角たくさんの卓の中から選んで来て頂いたのに
シナリオ上のほとんどの謎が謎のまま残ってしまうような
ラストになってしまってごめんなさい

それより何より
何度かGMとして絶対こぼしちゃいけない愚痴を
プレイ中にこぼしてしまってすみません
この点については言い訳の余地もなく猛省してやみません


主催者、スタッフ、および他GMの皆様おつかれさまでした
他卓の状況はあんまりわからないけどどうだったんでしょ?


GMという位置から離れた個人的な感想としては
懐かしい顔に会えたり、雑談に花が咲いたり
「休日のイベント」としては十分楽しかったです

ただ、ちょっと気になったのは
対人会話系ゲームを遊んでいる人たちのはずなのに
既知の人以外の人に話しかけたりする事を臆する人が
以前より増えているような気がしたこと
TRPGなんていう典型的な「しゃべってなんぼ」の遊びにまで
コミュニケーションをとらない風潮は広まってるのでしょうか?



ちなみにわたくしこの夏(?)初めてサンダルを履いたので
昼には靴擦れで足が死に掛け状態でした
結局ラストまで残らず閉会式後割とすぐに帰ったわけだけど
靴脱いだら皮ずるずるで あいたたた
靴擦れとかってどうしても治りが遅くてやーよねー
誰か特効薬plz
posted by らい-う at 14:44| 大阪 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | TRPG・ボードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月21日

焼肉焼肉

交流会新年会でした

集合時間必須ってことでしたが
まあ
駐車場が満車でぐるぐる探して彷徨ってた約一名と
自分の時計が15分進んでると信じこんでいた約一名以外は
遅刻も無く・・・・ん?

絶対遅刻すると全員に思われていたいつもの某氏は
今回は1分遅れで到着したものの
集合場所を間違えていた
という大ポカやらかしましたけどね

店に着いたら彼が居て非常に驚いたことは内緒です

今回は焼肉食べ放題
うちの席は割と和気藹々ともぐもぐ食ってたわけですが
途中で誰かが
「・・・普段の飯と変わらんような・・・」
「セッション早目に終わったから今日は焼肉にしようって感じですね」
とか言い出したので
新年会らしい話題をみんなで捻出することに

「新年、新年 うーん・・・」
「新年何があったっけなあ・・・」
「新年仕事してた」
「新年風邪でぶっ倒れてた」
「なんか新年らしい話題・・・」

「そいえばホリエモンさあ」
「新年らしいんかい!!」
「ヒューザーが」
「それも新年らしいかあ??!!」
「そういえば『姉は一級建築士』ってエロゲが・・・」

気が付くと隣のテーブルにあらせられた現会長様が
振り向いてじっとこっちのテーブルを
そんなに気になったか?姉は一級建築士?
さすが会長

そんな感じで楽しく飯を食い終わり
最後に前述の会長様からお言葉が

「あ〜、まあ皆さんお疲れ様です
 今年いっぱいなんとか乗り切りましょう・・・・うん・・・」

・・・業績厳しい企業の挨拶ですかそれは・・・

「いやまあ今年乗り切ったら
 またその後のことは忘年会か新年会で〜」

この辺が交流会なのね、きっと
長く続く秘訣はここなのね、きっと

その後1人も欠けずに二次会でカラオケ
最初は懐メロしばりで
「異邦人」とか「ぼくの先生はフィーバー」とかだったのに
何時の間にやらハーロックやヤマトに999と懐アニ縛りに
更に時がたつとそれが進んで
ポリアンナやマチコ先生が出て来て
何時の間にやら懐かしい魔法少女縛りに

モモ、エミ、メグ、ルンルン・・・ずらっと並ぶ予約曲
って、誰ですかプリキュア入れてるの!
それは懐かしじゃないよ!!(問題違)

まあ隣の部屋は
「会社の人と行って歌えない歌」縛りだったようで
結局気の置けない友達と行くときは
ハメを外すのがデフォルトっぽいですねぇ

そしてカラオケを出たらもう11時半ごろ
帰路に着いたあたりで1日が終わるのでした
posted by らい-う at 23:59| 大阪 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | TRPG・ボードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年11月26日

るんく

交流会
事前広告が出ていたRQへ
人数少なかったので残り一卓しか成立せず、N◎VA潰れてT&T
RQとT&Tって・・・時代がおかしい・・・

てか人に来いって言ってた
某O坂氏も某1氏も休みたぁどういうこったこのやろ

とりあえず新キャラを作ってみる
キャラメイクするもうお一方がイェルマリオに決定して
サクサク開始してたっぽいので
私も今回は悩まずにバービーに決める
能力値もカラカラ振って決定

シナリオは田舎の村を襲ったトロウル退治
山の中腹の洞窟にアジトを構えてるってことなんで
そちらまで出向いて行く

隣の卓から
「トロウルがいるトンネルに〜」
などと聞こえてきてちょっぴりリンク気分
というかえらいT&Tらしいシナリオしてたんだな、隣

何故か全プレーヤーのダイス目が良く
立てた作戦も効果的に発動し
更にマスターのダイス目は悪く
誰も手を出してないトロウルキンが
勝手にファンブルで自己痛打で倒れてたりして
さくさくミッションをこなしていくパーティーメンバー
終わってみればなんと無傷、すごい

前回はPC死亡、片や今回は全員無傷というので
マスターが「ぅわ〜、バランスが難しい〜」と嘆いてましたが
しゃーないよ、この頃のゲームはダイス目で決まっちゃうし
(そしてその意外性が面白さの一つなんだし)
早めに終わった事に関してもそんなもんだと思ってます
実際誰かのクリティカルが1回出る出ないだけで
多分15分くらいの差はつくんじゃないかなあ?

個人的には時間が余ると読めてたら
PT内ロールプレイをもちょっとしたらよかったかな?とは思ったけど
そこはほれ、個人的な後付感想なんで問題なし
他PCたちとの掛け合いも楽しいセッションでした

ちょっとずつ、ちょっとずつだけど
RQ嫌いが緩和していくのを感じる

今更RQかよ、と思わなくもないけど
まあいいこったな、多分


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2005年10月29日

リプレイぽかったり独り言ぽかったり

交流会
KめちゃんのRQ

ミーティング時卓分けで1人overだったので
久しぶりにじゃんけん?じゃんけん?
じゃんけんしたーい!!
と、後ろに座ってたM尾君とどきどきしてたんだけど
結局1人抜けちゃってじゃんけんなしでした
(あの一席を取り合ってじゃんけん負けてわーってやるの楽しいのに・・・)
マスターが「引き受けられるかも・・・うーん」と悩んでたんで
気を使って移動したのかもしれないけど
あれはさくっとじゃんけんでよかったかと思いまする、わたくしは

んで、プレーヤー4人

RQ初めてが二名ってことで
オーランス周辺の簡単な神話の話までしてもらうことに
(多少知らないとカルト選べないだろうし)
とりあえず改めて概略聞いてみると
なんてあんぽんたんな神様の多い世界かしら
あれはギリシャ神話以上じゃないかと・・・

そんな感じでゆっくり丁寧に説明してもらいつつ
3時間以上掛けてキャラメイク終了

そんじゃわたくしも何か新しいキャラ、カルトをやってみようってことで
初めてストーム・ブルの入信者を作成
持ち込みキャラにあわせてボーナス貰って割り振り
主要武器攻撃と盾受け90ほどにしたので十分な感じかな?
ちなみに他のPTメンバーはフマクト、アーナルダ、イサリーズ

商人の護衛をしつつ
音痴な歌で熊を追い払ってみたり
酒だ珍味だと騒いでみたり
狼から逃げてみたり
PT内で言いくるめられてみたり

そしてある日の夜営
既に落ちていた抜け毛などから
周辺に混沌の生物がいるはずなのはわかっているので
うちのキャラは神経ピリピリ

夜半過ぎに森の中に何かの気配発見!
混沌感知、ひしひしひしひし
すかさずフマクトと2人弓を打ち込む

ぶすぶすぶすぶす

足が吹っ飛んで転倒したのを確認して
(実際はこの時点でトータル割り込んで死んでたけど)
1匹しか見えなかったのでそいつに止めを刺しに接近、完了

すると更に奥の暗闇からぱらぱらぱらっと
スリング、スリング、石(投擲)の攻撃が飛んできた

GM「じゃあスまずスリングから〜」
カラカラカラカラ・・・
GM「うおっ、クリティカル!!」
私「ぶっ」
GM「部位は・・・08」
他PL「射撃の8は腹、クリティカルで貫通鎧無視」
私「ぶふっ」

GM「えーっと、16点ダメージ・・・」
私「はいはい、腹に16点・・・って
  トータルでもとっくに割りこんどるわああっっ!!
  射撃は盾受け出来ないよね?」
GM「えー、あー、出来ない、投擲武器なら出来たけど・・・」
他PL「射撃はなあ・・・怖い怖い」
GM「あ、そうだ!回避挑戦できる!」
私「あー、回避か。回避成功だけでいいんだけ?」
他PL「いや、クリティカルにはクリティカル回避のみ」

あーうー
ピンチ時に回避のありなしで差が出るのわかってたけど
通常武器技能とか重視しちゃったから
結局回避ほとんど振ってないよ・・・
大体ENCが15近くあるわけで・・・
つーわけで
当然クリティカル回避なんて01のみ!!

そして振ったダイスは・・・・02!!

ぶはっ

GM「あーあーあー(焦)、あとは神聖介入が・・・POW1倍ロールで」
私「降りて来い来い!ストーム・ブル!!」<他所の神聖介入の癖が出てるし

他PLの声援と祈りを受けながら振ったダイス目は

カラカラカラ・・・・99!

・・・これはもう神が「大人しく死んでろ」と
おっしゃってると思うの、わたくし
と、いうわけでGMが温情処理も申し出てくれたけど
お断りしてルール通りさくっと死亡

死ぬかも知れないスリルを味わいながら精一杯戦うのが
戦闘系ファンタジーRPGの醍醐味だと思ってるので
そのためには死ぬときにはしっかり死ななきゃいけないと思うのです
ちょっとのデスペナで生き返ったり
ご都合主義的にいつも神様が生き返らせてくれたり
そんな(コンシューマもMMOも含めて)コンピュータRPGみたいな
生温い永遠世界は気持ち悪くて好きじゃないのだ

勿論自分がGMの時にPC殺しちゃうのは楽しいわけじゃないし
(一部「普通じゃないシナリオ」の時は平気だけど)
一緒に冒険してるPTメンバーが死んじゃう、とかってのは
キャラ同士ちゃんと交流してたりするととても苦しいのはわかってるけど
折角人間同士のやりとりで作り上げていくゲームなんだから
誰かの作ったシナリオをクリアしてばんざーいと喜ぶだけじゃなくて
そういう苦しさ、とか苦悩、とかも発生する可能性のある遊びとして
その広い可能性と選択肢を楽しめることを喜べたらな、と

なのでうちのキャラ死亡時に
鎧着てる最中で動けなかったアーナルダキャラが
「私が鎧なんて着ずに動いていれば」と悔やんでくれたり
死んだ瞬間横で戦ってたフマクトキャラが
「俺がカバーできてれば」と悔やんでくれたり
(どちらも実際には無理、クリティカルたった1発なんで誰も止められません)
死体を荼毘に付してる最中
イサリーズキャラが自分の個人持ち物から宝石を数個出して
「せめてこれ持ってってくださいね」
と、そっと火の中に投げ入れてくれたり
みんなでお墓作って帰路に立ち寄って
わざわざ買ってきてくれたお酒供えてくれたりしてくれて
ほんとPLレベルでいい卓だったな、と思うのです

キャラメイクから死亡まで
リアルではほんの2時間程度のキャラだったけど
キャラとしては人生最後の冒険でいい仲間と組めたんだなあ、と
仲良しPTだから良かった、と言うんじゃなくて
ちゃんとシナリオに参加出来た、他PCと絡めたという意味で
良いplayをさせてもらえてプレーヤーとして十分満足でした

なのでうちのキャラ死亡で私を気遣ってた皆様
大丈夫だから安心してくれたまへ
てか自キャラ死ぬの嫌な人だったら
ストブのGMとかやっちゃおりませぬってば


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2005年10月02日

-80ちょっと

1日のスタートは・・・まだ晩飯食ってるよ!!

終電逃した皆様を暖かい心の運転手殿が送ってくれて
うちへ向かう途中で秘境探検とかして
降り際丁度色々某ルールについて話してたわけで

・・・で
なぜまた我々はファミレスに移動して朝飯食ってますか??
キャラファイルとか出して話してますか???
そしてさすがに疲れたから休憩ってのはともかく
何故そのままうちで麻雀に?

結局3半荘してずっと負け続け、てか2回も箱かぶって終了

ブロックスとかもしたり
お好み焼き食ったり
まあそんな1日

休日っぽい


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2005年10月01日

ベーシックは赤じゃなかったの

なんか予想以上に連続して交流会いけてたり

お題目ラインナップは
・TORG(1氏)
・SW(御大)
・D&Dベーシック(M尾君)
・ストームブリンガー(あたくし)

今日は途中で部屋移動が入っちゃうんで
マルチは立てないとのこと
まあストブは潰れたわけですが

それにしてもなんでしょー、このびっくりラインナップは
ファンタジーが3本も並ぶのもびっくりなら
御大だけが国産システムってのもほんと珍しい
そしてそんな状態になっててもFEARゲーが1本も立たないあたり
ほんと、交流会やめられませんな(それは単に個人的な問題)

さて
さくっと卓潰しでD&Dベーシックへ
ミーティングでみんなに「ベーシックというからには赤箱を」
と言われていたけどまあ勿論そうではなく
3.5e?を簡略したものですって
あれ?3eだっけ?よくわからないや
いいや、とりあえずD&Dだった

他プレーヤーの持ち込みキャラバランスを見て
考える間もなくクレリックに決めちゃう
最近微妙にヒーラーに目覚めつつあるわたくし

DMの懇切丁寧なキャラメイク補助を得てさくっとプレイスタート

シナリオはオーソドックスな商人の護衛
元々の設定だったのか
ランダムエンカウントだったのか
初参加のわたくしへのサービスだったのか
野宿すれば必ずアンデッドの夜討ち発生

あんだけアンデッド徘徊してる地方
住民だったら嫌だよ、きっと

ともかくDMの準備の良さにはほんと頭が下がりました
いや、基本っちゃ基本なんだけどね
キャラメイクのチャート各自に配れるようにするとか
呪文全部コピーとっとくとか
PLたちに見せられるMAP準備しとくとか
モデルキャラいくつか作って持ってきとくとか

わたくしその辺の小道具について
ここしばらくめっきり手抜きになってるもんで
身につまされる思いでした、はい

その後いつものように飯を食って
食って
食って
だべって
だべって

あれ?翌日?


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(ストブについての余談)
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2005年09月24日

色々ねー、考えることはあったのよ

アリアンロッドがROが元ネタってことを知ったところから1日が始まる
(それについてはまた後日にでも書くかも、書かないかも)

それはさておき
土曜日なので交流会

お題目は
・スパロボ(大とかげ様)
・TORG(2氏)
・無限(御大)
・六門(岩っち)

なんか微妙に私の趣味からずれてるのよねぇ・・・
私が最近のシステムに乗り遅れてるってことか

まあそれはともかく
今日は事前の話の展開上
2氏のTORG卓を潰すわけにはいかなかったのでそちらに挙手

キャラがPTと別行動とってたってのもあって
うつらうつらしてた、すまぬ
でもプレイ後話してた通り話はちゃんと全部聞いてたのよ

とりあえずシナリオ的にはやっぱり黒幕はゼンジーだった、ということである種予想通り、か?

んで、飯食ってだべって帰って
んー、どうにもみんなのスケジュールが噛みあいませんなあ

ともかくキャンペーンやりたいね、ってことで意見統一して1日終り


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2005年09月23日

出勇羅梵と書いてデュラハンと読む

3連休ということで久しぶりにコンベンションへ

立命館と大谷の合同主催ということで
現役学生さん(というか若者)がいっぱいいるんじゃないかとドキドキしながら会場へ向かう

そのついでに京都駅でニコリ112号をやっとこさげっと
禁断症状出始めてた脳に栄養を与えてあげねば

そんでもって会場到着
ちらちら見知った顔がいたり
反対に来てるだろうと予想した人はいなかったり
でも思ったほどは若い子で溢れてなかったのかな?多分
 ・放課後怪奇くらぶ
 ・蓬莱(旧版)
 ・ゲヘナ
 ・アリアンロッド
 ・ビーストバインド
 ・アルシャード
 ・青森(旧版)
 ・サタスペREmix+
というラインナップの中から私は放課後怪奇へ
ええ、放課後奇譚と勘違いして「珍しいのやるなあ〜」と思って選択したのは勿論内緒の方向で
(どっちもやったことあるのにキャラメイク始まるまで気付けない自分が・・・)

プレイ中はとにかく笑った笑った
学園どたばたコメディってこういうことをいうのねー、っていうくらい
腹筋よじれて切れるかと思うほど笑った
GMが出すNPC幽霊にも笑わせてもらったし
他プレーヤーの皆様にもひっじょーに笑わせてもらいました
もうほんと、あんなひたすら笑ったセッションは記憶にもないかも
楽しかったです、ありがとう

終了後、ほんとはあと何人かひっつかまえて夜マルチでもやろうって話になってたんだけど
来てると予想してたひっつかまえられそうなメンバーがこぞって来て無くって断念
仕方ないので晩飯食って人のうちで海onのベンチマークDLLさせて見てみたり
うちの子じゃ見れない美しい海や船に「いいなー」と思ったりして1日終了


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2005年09月17日

立つとわかってたら他のも持ってったのにこんな日に限って!!

交流会
マルチで「一応」2連勝したものの
その後のカードゲームでは駄目駄目
ついでに最後に隣のTORG卓終了後メンバーを巻き込んでの大富豪も、結局都落ちド貧民で終わったしさ・・・

強くないんですってば、ほんと
だからそっとしておいてくださいまし

んで
その後飯食って別れた直後
その別れたばっかのメンバーから麻雀のお誘い貰ってたっぽいんだけど
ごめん、私携帯家に忘れてたから全く気付いてなかった
最近打ってないから非常に打ちたかったんだが・・・

ついでに最近わたくし割りと早寝早起きの良い子なので
徹麻より早朝麻雀したいです
6:00から半荘
6:30からラジオ体操
そして終了後また半荘とか最高ー!!

うそ

でも半分くらいはほんとでも平気よ、まかせれ


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2005年08月28日

Die Haedler

一日の予定が二転三転後
脆くも綺麗さっぱり崩れ去ったので
何年か前に手に入れたものの1プレイもしないまま積まれていた
Die Haedlerなんかをルール確認がてらお付き合いいただく

diehaendler.jpg

1999年のドイツゲーム大賞5位かな?確か

手に入れた時の店員さんの説明と
箱に書いてある説明書き(独語:勿論読めない)や写真から
漠然と「交易ゲー」を思い描いてたんですが
(そしてそれも間違いってわけでもないんだけど)
なんのなんの
思いっきり「交渉ゲー」でした

ダイスロールなんかは全くないので
そういう意味でのランダム性はないんだけど
他プレーヤーの動きで相場が一斉に動いたりするんで
先読計算通りにはいかないのが面白い

その辺の不確定さが
交渉と読み合いを熱くさせそう
と、いうかぎゃーぎゃー言いながら交渉するのが楽しそう

とりあえず今回はルール読み読み
1手1手確認しながらのテストプレイみたいなもんだったけど
セットアップから勝敗決定までの所要時間は100分程度でした
これなら交流会なら余裕で説明プレイと本プレイできるねー

ただちょっとあれかな?と思うのは
人数が2-4人というところ
他のマルチ一緒に走らすならやっぱ5〜6人になる可能性高いだろうし・・・

なんか4人ゲー集めて4人卓でびっちり遊んでみたいかも


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2005年07月16日

無限のファンタジア

交流会

「無限のファンタジア」ちゅーのをやりました
市販新作品(それもファンタジー)をやるのは
もしかするととても久しぶりだったかも
しかもGMの表情が一瞬固まる参加者6人、素敵

と、いうわけでキャラメイク
カラカラカラっとダイスを振っていってさくさく作成
ヒトの紋章術士(エンブレムマスター)

「初心者で魔法扱える?」
「魔法ルール特殊じゃないよ」
「魔法使い以外もスキル使うから変わらない」

そういうことなら問題なしんぐ
特に振りなおしなどもなく
誕生日など残りの項目もダイスをコロコロ即決定
1時間弱で全員のキャラメイクも終了

・吟遊詩人 セイレーン
・デストロイヤー エルフ
・フェンサー ヒト
・アーマーナイト ドリアッド
・ハンター エルフ
・紋章術士 ヒト

持ちこみの上2人以外ダイス振りなのに
中々の職業ばらけ具合
6人もいるしこれでいけるだろう、ということで
誰も作り直しなくそのままGO

なんて素早い、うっとり

シナリオ自体は割りとオーソドックス
街の地下、水の湧き出ている人工洞窟
(上水道になってる遺跡、だったのかな?)で
のさばっているモンスを追い出して
可能であれば先行して行方不明になっているパーティーの救出

後で飯食いながらマスターも言ってたけど
6人もいるっていうのに
各自勝手に喋るメンバー(キャラの性格)だったんで
PT分裂や会話置き去りも起こらず
エルフのじーさんがぎっくり腰起こしたりボケたりしてたくらいで
割合と素直に問題解決
先行していたPTも4人中3人は救出できたし(1人は既に食われ済)
初冒険としては十分の出来、満足満足

経験値貰ってレベルアップ作業して
ちょっと休憩挟んで2シナリオ目GO

同じ洞窟で今度は物探し
前シナリオで先に食われてしまっていた1人が
持っていたはずのペンダント

穴を下り
ペンダントを見つけ
黄金のスタチューに襲われ、倒し
見事脱出

こちらもスタチューの一撃に前衛陣はどきどきしてたものの
終わってみれば割とスムーズに大団円(?)
だったのではないかな?多分

ファンタジーやっぱりいいね
いろんな意味で私には馴染んでる気がしまする
単純に「冒険」が楽しかったです、うん


んで、一応システムの感想

最近のゲームらしく
とてもヒーローシステムだなあ、というのが
何より一番の感想
「グリモアエフェクト」と「コンビネーション」があるので
とりあえず6人になるとかなりの力押しが効く感じ
マスターは戦闘バランスとりにくいんでないのかな?
それともプレーヤーがパワープレイを楽しむものなんかな?

能力値の少なさ(心・技・体の3つだけ)は
まあそれはそれでいいんでない?という感じ
ただ能力値が20を超えると絶対1倍成功するのが
私としてはちょっと物足りない感じかなあ
(20面以下振りファンブル無しなので)
平時のチェックはともかく
緊急時や戦闘時に失敗の確率0ってのは
どきどき感が削られちゃうんじゃないかと思うのですよ

全体的には煩雑さは感じないシステムだったし
ダイスも20面1個で済むので
初めてでもシステム的にはとっつきやすかったです
職業もワールドもまあまあオーソドックスだし
(深いシナリオをしないなら最初はそれで遊べるし)
人を誘いやすいゲームなんでないのかな?


まあそれはともかくとして

忘れ物女王状態で
関係者の皆様ほんとごっめーんっっ

13日のblogで
とりあえず私は自分とこの行商セットと
超人ロック(箱)持ってけばいいんだっけか?

って書いてるくせに
思いっきり行商セット忘れてるしっ

いや、めちゃくちゃ言い訳なんだけど
前日にちゃんと準備したのよ?
在庫チェックも兼ねてダンボールの入れ替えしたりして
ちゃーんとひとまとめにして鞄の横に・・・

・・・置きっぱなしに・・・

しかも一緒においた準備セットも忘れたせいで
ダイス袋も筆箱も忘れたし・・・

Kさんダイス貸してくれてありがとう
M尾君シャーペンどころか消しゴムも貸してくれてありがとう

皆様の愛に囲まれて
みなづきいつもゲームしております

あ、ロックは持ってたのよ
んでマルチはいつも通り潰れたのさ、ふ

clueやりたい、clueやりたい、clueやりたい
(とても余談)
posted by らい-う at 23:59| 大阪 ☁| Comment(1) | TrackBack(0) | TRPG・ボードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年07月13日

今週末の話

今週(16日)の交流会いけそうです
確定は例によって当日朝になるかもだけど

こないだ
「来るって知ってたら○○持ってきたのにー」とか
「来るならあれ持ってきて欲しかったー」とか
なんやかんやとあった気がするので
一応前もって出現予定つーことで
関係者の皆様よろしくお願いいたします

とりあえず私は自分とこの行商セットと
超人ロック(箱)持ってけばいいんだっけか?

んで
16は大久保だよね?ね?
私見間違ってないよね?<非アクティブ期間が長かったからどうも不安らしい
posted by らい-う at 09:09| 大阪 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | TRPG・ボードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年07月02日

INT5のトラベラー

ひっさしぶりの交流会
立ってたラインナップは
ロボットもの、ファンタジー、SF、マルチ
んでまあ、予想通りマルチが潰れたので
T川さんのT4にだだだと雪崩れ込み

プレーヤー3人の出生惑星振りで
初氏「1・3(1・5だっけか?) イゼルローン」(銀英伝違うよ)
S氏「6・6 プレーヤーが自由に決める」
私「6・5 他のプレーヤーが自由に決める」

これはもうレフリーの負担減&時間短縮ってことで
同惑星出身にしようー、幼馴染だと導入もすばやくいけるねー、と
協調性のあるところを見せるわたくしたち
大気1でドーム都市、人口AでTLはDの工業惑星
素敵じゃないの(というか想像しやすくて助かる)

ヤングのルールで7歳からキャラメイク
8歳で両親に捨てられたと聞いて
叔父に引き取られたとたんに

9歳能力値上昇ロール「ころころころ、6、社会身分」
10歳「1と5筋力と教育度、でも全員自動で社会身分+1」
11歳「3、耐久 よかったこれで耐久4」
12歳「・・・6と6、社会身分+2」
13歳「・・・・・6、社会身分、スキル獲得表で更に社会身分+1」
14歳「5、教育度 でも全員自動で社会身分+1」

・・・17歳まで上げた時点で社会身分D
でも根性(CON)と頭(INT)は4と5・・・

S氏のキャラメイクを見てても・・・耐久3
初氏がかろうじで5?6?
さすがにこのままプレイ入るとやばいねえ、ということで
ヤングで開始する案はさくっと流して
そのまま17歳時点で通常ルールへ移行、キャラメイク続行

海軍士官学校合格→継続失敗→中退→残り年数海軍→継続失敗
いいよ、海軍なんて嫌いだ
大体頭も根性もないお貴族様に軍隊なんて向かないんだ
ここは一つ大学でお茶を濁し・・・

大学入学チェック失敗(頭ないからな)

・・・ほかに行くとこも(行きたいとこも)ないので
仕方なく陸軍士官学校を受ける
継続なんてはなっから諦めてたのにちゃんと卒業
しかも優等取れるおまけつき
これはあれだ
多分頭悪いお貴族様なら自分を誤解して天狗になってるはず!

というわけでキャラを叩きのめすつもりで
そのまま陸軍指揮官養成所へ放り込む
大きく予想外でちゃっかり指揮専科はいって
継続チェック1・2で成功
リーダー2つ取って卒業してやんの

きっとあれね
陸軍の水があってたんだ、きっと
おのれ海軍め(ぶつぶつ)

その後S氏は軍隊だったか偵察局だったかで
耐久1上がってなんとか4に
最終的に耐久力4・4・6のパーティ
根性なさすぎいいいいいい

そのあたりで仕事上がりの遅れ組III氏が登場
うちの卓に入るということだったので
心の中で彼に根性の全てを託す、頼む

シナリオ開始
互いの自己紹介とか駆け引きとかなくプレイスタート

子供時代の1年1年分をみんなでわいわい言いながら
(お互いのランダムイベントに突っ込みいれたりしながら)作成したので
T川さんも言ってたけど
そこまでで十分幼馴染プレシナリオやった感じ

たまたまそういう設定にしようという話だったから出来たけど
普通はやろうとしても難しいかなあ・・・
学園ものとかならほぼ同い年だろうから
こういうキャラメイクで出来ないかなあ
勿論プレーヤーとしても他キャラと絡みやすくてやりやすかったし
マスターする側としてもいいなあ、と思ったのでした

どうも物語はうちのキャラの両親が
実は私を捨てたのではなく殺されたっぽいという話
軍上がりでいまや大臣一歩手前という
引き取った叔父様(キャラ的には育ての親)が明らかに怪しい

協力してくれる幼馴染たちと
巻き込まれないように必死にかわそうとする
我が家の執事見習い(III氏キャラ)を
「あれやって、これ調べて、それなんとかしてよ」
「下々は働いてこそ価値があるんでしょ?ほら、はーたーらーけー」
「わたくし、ゲイルを頼りにしてますのよ(威圧的ににっこり)」
と思いっきり荒く遣いまくり
まあそれだけじゃなんなんで自分も屋敷の中を探索

壁一面の本棚を前にして
「本棚の本をくりぬきなんかないか簡単に動かしていってチェックします」
「知力2D〜」
「8!無理」

「本棚の奥に何か仕掛けとか空間がなさそうかチェックしますー」
「知力2D」
「11、頭ない自分がつらいいいい」

鍵の掛かった引き出しを前にして
「鍵穴に何か差し込めば開きそうだったりしません?」
「侵入は知力かあ、ほい、知力3Dでどうぞ」
「13、知力5だってばさああああ、3D6ででるかああああ」

明らかに怪しいやたら分厚い板を使った額を前にして
「内部が二重構造になってないか軽く叩いて音を聞いてみます」
「うん、じゃあ知力2Dで」
「出るわけなーい!!!!! てか6ゾロ、ファンブルぅぅぅ」
「(既に笑いを堪えることもせず)こんこんっと軽く叩いたつもりなのに
 ばきゃっという音とともに額が 粉々に砕け散ったよ」
「ワタクシに隠密行動は無理なんですってばあああああああ」

セオリーは知っているが成果が出せないという
ぼちぼちEDU&低INT的見事なまでの結果

そうそう、やっぱりキャラの個性ってこういうことよねー
なんでも出来るキャラなんて作っても
味がでないってもんよ

そう、失敗するのも味だよね・・・
味・・・
味なんだってば・・・

とりあえず調査関係は
下々の皆の衆におまかせして

あとはエンディングシーンで
乗り込んできた相手(やっぱり悪者だった叔父様)を逆上させて


「ぬかせ、妾の子が。伯爵は私だ」
と指突きつけて言ってみる

撃たれる

庇われる
(身代わりに撃たれて貰う・自分無傷)

別のキャラが反撃して傷を負わす

現行犯でしょっぴかせる



うわー、見事役に立ってないー
もしかして今回役に立ったのって
幼馴染たちの洋服代出しただけ・・・?

シナリオ的に主人公だったにも関わらず
こんな役立たずで申し訳ありませぬでした

ロールプレイ中に
一部プレーヤーやレフリーの
心臓えぐるような発言があったことも
ここでお詫び・・・ちょっとだけして差し上げますわ、ほほほ


久しぶりで勘が鈍ってたにも関わらず
とても楽しめました、参加した皆様ありがと、ありがと
後の飯中もわいわいがやがや楽しかったですわ

んで、家帰ってから思い出したんだけど
「あとで飯の時にでも」
って言ってた話題1個も話してないんよね

というわけで
次回は人間関係システムがしたくて
「なおくん萌え〜v」の件に関しては情報求む
それとクリス君のキャラシート発掘よろしく〜



ひさびさなんでえらく長くなったけど
まあそんだけはしゃいでると思ってくださいまし

あと

ベルベットサークルの続きやりたい
ベルベットサークルの続きやりたい
ベルベットサークルの続きやりたい
(ただの呪文ですお気になさらず)






−−−−−−−−☆100日の約束☆(経過)−−−−−−−−
・1時間クーラーのない世界で過ごす(クーラーを止める) (39日)
・ぬいぐるみを乗せ10分落とさないで普通に過ごす (7日)
・趣味の範囲のoutput作業(かきもの等)を1時間 (39日)
・何でもいいから3つ捨てる (0日)
・最低3時間寝る (39日)

1日の大半交流会にいてて
もの捨てるのすっかり忘れてた・・・がっくし
posted by らい-う at 23:59| 大阪 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | TRPG・ボードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年06月27日

海外箱ゲー

うちに未プレイのボードゲームがいくつかあるので
やりたいな、やりたいな、と思いつつ結局放置してる現状
メインの理由は当たり前のように
時間・場所・人数(メンバー)の確保の難しさなんですが
ただ、いくつかのゲームは実は「説明書が読めてない」

カードゲーム程度であれば、大抵ぺらがみ両面程度なので
無理やりごり押しで読んでプレイできるんだけど
(仏、独、伊あたりなら辞書もあるし直訳でなんとか)
マルチゲームになるともうきつい

海外に行ったときに
見たことない大人も遊べそうなゲームの箱を見ると
ついつい買いたくなって買うから
内容すらさっぱりわからなかったりして
予測翻訳も出来ないありさま

いつかクローゼットで眠っているゲームが
日の目を見ることはあるのだろうか?
ため息をつきながら箱を整理する日々

ああ、もったいない・・・



−−−−−−−−☆100日の約束☆(経過)−−−−−−−−
・1時間クーラーのない世界で過ごす(クーラーを止める) (34日)
・ぬいぐるみを乗せ10分落とさないで普通に過ごす (2日)
・趣味の範囲のoutput作業(かきもの等)を1時間 (34日)
・何でもいいから3つ捨てる (34日)
・最低3時間寝る (34日)
posted by らい-う at 23:59| 大阪 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | TRPG・ボードゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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